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标题:
一个团队足以毁了一个前途无限的游戏
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作者:
jungle
时间:
2017-9-29 09:05
标题:
一个团队足以毁了一个前途无限的游戏
在网游多到可以用泛滥来描述的今天,几乎99%的网游都是打怪升级求装备,整天的血雨腥风,繁冗的装备升级,而在这些网友中,有几个游戏是有着不可估量的前景的,我始终将跑跑卡丁车排在第一位,因为它简单,没有情节,容易上手,适合的人群比较广,再有就是某公司的一款养成游戏浪漫庄园。这两个游戏都是有着不同的游戏模式,让玩家可以安静的坐下来,真正的放松一下。
上手11年,伴随着跑跑的成长,我的鬓角也挂上了白发,再也无法承受那些战场的PK了,所以选择了回归跑跑。
从去年重回游戏,到今天整整一年。有些话,我知道说了没有用,但还是想说出来,为这个我最喜欢的游戏,**一丝最后的努力。
一年来,我发现跑跑变了很多
1、首先就是每次维护几乎都会很快伴随着二次临时维护,这只能说技术部门并没有认真的去测试游戏,甚至没有测试就开通了服务器。而玩家并不可能像在别的游戏中那样收到维护的提醒,而是不管你在**什么,都会被强制下线。这种粗暴的方式始终是玩家心理很大的痛处。
2、维护内容都是新瓶装旧酒,一年来没有任何的新副本,全部都是过去**过的反复来使用,由此可见官方已经自己对游戏有了放弃的想法。没有任何创新的游戏,在玩家心理早就失去了期待。就像两个要分手的恋人,早已彼此不爱,唯一留恋的只是彼此相伴的过去的岁月而已,一旦这点牵挂不在,离开必然是决绝的。
3、任务越来越繁重,官方的主观目的肯定是要将玩家栓在游戏里越久越好,可惜这样一来,游戏已经不是游戏了,之前还是每天几回几回的弄,现在动辄20局,15局,签到任务周周都是十几局,然后就是88.8公里,官方似乎丝毫没有计算过玩家要用多少时间完成这些烦人的任务。而几乎90%的玩家在完成任务后立刻下线,再也没有丝毫的心情在游戏里享受过去那种追逐的乐趣了。
4、奖励越来越少,拿上两周来说,几乎玩家玩两个星期,每天**大量的任务之后,才勉强可以换到一个TOP30的齿轮,一个!!!这在任何游戏里已经堪称最抠门的任务了。
5、各种辅助横行,每次遇到签到任务是挑战赛的时候,就是外挂最牛的时候,在房间上堂而皇之的写着30S,还威胁玩家不是外挂的死全家。我真的很想笑,官方肯定是从来不会去游戏里看看的,一个外挂可以猖狂到如此地步的游戏,这真的是闻所未闻。本周的GP模式,更是外挂的乐园,多数的玩家苦不堪言。
6、外挂越来越多的根本原因除了玩家的心态外,重要的一点就是每天的任务繁重,那种漫长的重复乏味的任务,有谁会愿意浪费时间一点点的去跑呢?
不想多说了,没意思,很多话觉得说了也没用,跑跑的未来,我们似乎看的越来越清晰了,一个好好的游戏,毁在了一群败家子的手里!
作者:
图图拉拉
时间:
2017-9-29 13:46
顶一下,想要个中秋徽章,GP赛直接是GB赛了,感觉游戏公司也是无所谓的态度了,哎!!!
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