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首先关于这次的下架,官方设置了补偿任务。
我认为补偿任务第二阶段的奖励和任务要求不成正比。
下架前,组队赛行驶30KM(约为完成4回),送BINGO兑换卷5张(=BINGO球15个,大约可以玩3轮BINGO,获得3张金卡,3张银卡,3张铜卡,3个沙漏)
下架后,组队赛胜利30回(完成30回且要求胜利),任务难度翻了好几倍,但是奖励仅有3个沙漏。
比原来更少的奖励,比原来更难很多的任务。我觉得是有些不合理的。
而且,官方应当寻找到更加合理积极的方式应对漏洞,而不是最终消极地下架活动。
由此,我提出了几个从机制上减少漏洞的方案,仅作粗浅的建议。
(1)以随机任务为例。这个活动可以刷,是因为可重复。重复的活动对于一般玩家有吸引力,对刷道具也是天然的机会。
但最好还是保留下这个可重复性,维持游戏乐趣。
那么就是从高价值道具作为出发点。
随机任务中的高价值道具,主要是像素齿轮和TOP启动器。{***}的道具是没人爱刷的。
可以限制每天出现这种奖励的次数。或者把像素齿轮拆成像素启动器和像素变形齿轮,只要每天发给玩家的[像素变形齿轮]的数目被限制了,玩家刷再多的像素启动器也没用。
(2)以BINGO为例。这个活动官方已经设置成任务,每天送8张兑换券。但为什么还是被刷了?
因为漏洞不是出在兑换券的初次获得。而是BINGO连成一行又送一张券。
一球四卡这个漏洞,使刷子使用1个BINGO球,就能完成一局BINGO游戏(正常玩,大约要用10个球才能完成)。
1个BINGO球完成,又可以获得1张BINGO球兑换券,所以才能**到无限刷。
那么,如果能限制下每天BINGO游戏的次数(每天只能完成5次)
那就算一球四卡的漏洞没被封,刷子也只能获得和正常玩家相同的奖励,也就不会有太大的问题了。
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